Robótica Educacional

Não é sobre robôs.
É sobre o futuro dos alunos.

A robótica educacional desenvolve criatividade, resolução de problemas, lógica, pensamento computacional e competências essenciais para os próximos anos.

AprendizagemIAProgramaçãoCriatividadeFuturo
Robótica humanoide aplicada à educação
Sistema · ativo
H-01 / IA
Aprendizagem aplicada
Humanoide · Educação
K-12
— Paradigma

A maioria das escolas pensa errado sobre robótica.

Modelo antigo

"Ter robô para impressionar."

Modelo DUX4Education

Usar tecnologia para desenvolver competências do futuro.

  • Pensamento computacional
  • Criatividade
  • Resolução de problemas
  • Liderança
  • Trabalho em equipe
  • Alfabetização em IA

Robótica não é tendência.

É preparação.

Caminhos possíveis

Cada escola possui um ponto de partida.

Nem toda implementação precisa começar igual.

01

Explorar

Para escolas começando contato com inovação e cultura maker.

Explorar caminho
02

Implementar

Para escolas prontas para inserir robótica na prática.

Explorar caminho
03

Escalar

Para escolas que desejam um ecossistema mais avançado.

Explorar caminho

Existe um caminho possível.

— Curadoria

Tecnologias selecionadas para diferentes objetivos.

Nem toda escola precisa da mesma solução. Criamos projetos sob medida.

Booster K1 — vista 3/4Booster K1 — close cinemáticoBooster K1 — saudaçãoBooster K1 — silhueta dramáticaBooster K1 — vista frontal
PARCERIA ESTRATÉGICA

Booster Robotics

Robótica humanoide para experiências imersivas de aprendizagem, programação, IA e inovação escolar.

  • Experiências práticas
  • Programação
  • Interação humanoide
  • Cultura maker
Liro — robô educacional Xyron
INTERAÇÃO EDUCACIONAL

Liro

Experiências de aprendizagem com interação, comunicação e apoio ao ambiente educacional.

  • Interatividade
  • Engajamento
  • Experiência do aluno
  • Presença tecnológica

Tecnologia sozinha não transforma escolas.

Estratégia + tecnologia + formação = transformação real.

Processo

Como implementamos robótica nas escolas

01

Diagnóstico

Entendemos maturidade e objetivos.

02

Estratégia

Definimos o melhor caminho.

03

Implementação

Tecnologia + formação + acompanhamento.

04

Cultura

A inovação passa a fazer parte da escola.

O futuro já começou

O futuro não será sem IA.
E provavelmente não será sem robótica.

A pergunta não é “se”.
É quando sua escola começará.

IA integrada ao aprendizado

Humanoides em ambientes educacionais

Aprendizagem hiper personalizada

Competências do futuro

Programação e pensamento computacional

Interação homem + máquina

“As escolas que começarem antes terão vantagem.”

Em implementação real

Estamos construindo isso dentro da nossa própria escola.

Antes de recomendar ao mercado, acreditamos em testar, validar e aprender em ambiente educacional real.

Hoje o DUX funciona como um laboratório vivo de inovação educacional.

Experimentação real
Aprendizado contínuo
Implementação prática
Visão de futuro
Ver laboratório DUX
Colégio DUX
Laboratório Vivo— 2026
Insights & futuro

O que estamos observando no mercado global

Insight 01

IA + Robótica

A tendência é que robôs deixem de ser apenas máquinas e se tornem interfaces de aprendizagem.

Insight 02

Competências Humanas

Quanto mais tecnologia existir, mais importantes serão criatividade, liderança e resolução de problemas.

Insight 03

Escolas Preparadas

As instituições que começarem agora terão mais tempo para aprender, ajustar e evoluir.

Sua escola não precisa começar grande.
Precisa começar certo.

Vamos entender juntos qual é o melhor caminho para sua realidade.

Sem exageros · Sem modismos · Com visão de futuro